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PS5 : Sony apporte l'upscaling par IA de la PS5 Pro à la console classique, ce qui change pour vous

Depuis le 1er octobre 2026, la PS5 classique profite elle aussi d'un upscaling par IA, baptisé QSSR, dérivé du PSSR de la PS5 Pro. Deux jeux en profitent déjà : Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei. Prix, puissance et intérêt de la PS5 Pro font le point.

01/10/2026
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Gros plan sur une manette de console blanche et noire, ses deux joysticks et son pavé tactile, en illustration
Gros plan sur une manette de console blanche et noire, ses deux joysticks et son pavé tactile, en illustration — PS5 : Sony apporte l'upscaling par IA de la PS5 Pro à la console classique, ce qui change pour vous (2026).
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En bref

Sony a annoncé le mercredi 1er octobre 2026 l'arrivée d'un upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 classique, une technique jusque-là réservée à la PS5 Pro. Son nom : QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution. Deux jeux en profitent dès ce jour par une mise à jour : Marvel's Wolverine et

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Sony a annoncé le mercredi 1er octobre 2026 l'arrivée d'un upscaling par intelligence artificielle sur la PS5 classique, une technique jusque-là réservée à la PS5 Pro. Son nom : QSSR, pour Quick Spectral Super Resolution. Deux jeux en profitent dès ce jour par une mise à jour : Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei.

L'annonce a été publiée sur le PlayStation Blog par Daniel Craig, ingénieur principal de la recherche graphique chez Sony Interactive Entertainment. La technologie est issue du projet Amethyst, la collaboration entre Sony et AMD sur l'IA appliquée au graphisme. Sony précise que le PSSR de la PS5 Pro reste la référence, mais que le QSSR améliore nettement la finesse des détails et la stabilité de l'image sur la console de base.

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Ce que Sony a annoncé le 1er octobre 2026

Une option graphique ajoutée jeu par jeu

Le QSSR arrive par des mises à jour de jeux, et non comme un réglage global de la console : chaque studio doit l'intégrer à son titre. Marvel's Wolverine, d'Insomniac Games, sorti le 15 septembre 2026, et Ghost of Yōtei, de Sucker Punch, ont reçu leur patch le 1er octobre. L'option figure dans leurs menus graphiques.

Ce qu'en disent les studios

Mike Fitzgerald, d'Insomniac Games, explique sur le PlayStation Blog que le QSSR « adds more pixel-level clarity and stability to our environments », autrement dit qu'il rend les décors plus nets et plus stables. Jasmin Patry, de Sucker Punch, souligne que la technique « excels at resolving fine details in our characters and environments ». Sony indique enfin que le QSSR sera proposé à l'ensemble des développeurs PlayStation : d'autres jeux devraient suivre, sans liste ni calendrier publiés à ce jour.

Point cléCe que l'on sait
Date de l'annonceMercredi 1er octobre 2026, PlayStation Blog
Nom de la technologieQSSR (Quick Spectral Super Resolution)
Consoles concernéesPS5 classique, avec ou sans lecteur
OrigineProjet Amethyst, collaboration Sony et AMD
Premiers jeux compatiblesMarvel's Wolverine, Ghost of Yōtei
Mode d'activationOption graphique dans chaque jeu mis à jour
Suite annoncéeTechnologie ouverte à tous les développeurs PlayStation

Source : PlayStation Blog et Engadget, 1er octobre 2026.

Gros plan sur les touches triangle, rond, croix et carré d'une manette rouge de console de jeu

Qu'est-ce que l'upscaling par IA, en termes simples ?

Calculer moins de pixels, en afficher plus

Afficher un jeu en 4K demande beaucoup de puissance. L'upscaling contourne le problème : la console calcule l'image dans une définition plus basse, puis l'agrandit jusqu'à la taille de votre téléviseur. L'agrandissement classique rend l'image plus floue. Avec l'IA, un réseau de neurones entraîné sur des milliers d'images reconstitue les détails manquants, pixel par pixel.

QSSR contre PSSR : une version allégée

Le PSSR équipe la PS5 Pro depuis sa sortie en novembre 2024, mais il réclame trop de calcul pour la console de base. Pour le QSSR, Sony a donc conçu un réseau de neurones plus léger et une mise en œuvre réglée à la main pour le processeur graphique de la PS5. Le gain est réel mais moindre : Sony le dit lui-même, le PSSR reste « the gold standard » sur PS5 Pro. Game Informer note de son côté que la différence, sur les vidéos de comparaison, n'est pas la plus spectaculaire.

Salon éclairé aux néons avec un grand téléviseur affichant un jeu vidéo et une console posée sur un meuble bas

PS5 ou PS5 Pro : quelles différences de prix et de puissance ?

Des prix relevés en avril 2026

Depuis le 2 avril 2026, Sony applique de nouveaux tarifs en France. La PS5 standard avec lecteur coûte 649,99 euros, contre 549,99 euros auparavant. La PS5 Digital Edition passe à 599,99 euros et la PS5 Pro à 899,99 euros, soit 100 euros de plus pour chacune. Le constructeur a invoqué le contexte économique mondial, en particulier le coût des composants mémoire.

Ce que la PS5 Pro garde d'avance

Selon les chiffres publiés par Sony lors de son lancement, la PS5 Pro dispose d'un processeur graphique doté de 67 % d'unités de calcul en plus et d'une mémoire 28 % plus rapide, ce qui permet un rendu jusqu'à 45 % plus rapide en jeu. Le ray tracing, qui simule les reflets et la lumière, y est calculé deux à trois fois plus vite. Elle embarque aussi un SSD de 2 To et le Wi-Fi 7. En revanche, elle est vendue sans lecteur de disques, proposé à part.

CritèrePS5 Digital EditionPS5 standardPS5 Pro
Prix officiel en France599,99 €649,99 €899,99 €
Lecteur de disquesNonOuiNon, vendu séparément
Upscaling par IAQSSR, jeu par jeuQSSR, jeu par jeuPSSR
Puissance graphiqueRéférenceRéférenceRendu jusqu'à 45 % plus rapide
Ray tracingRéférenceRéférenceDeux à trois fois plus rapide
StockageSSDSSDSSD de 2 To

Source : PlayStation Blog (septembre 2024 et octobre 2026) et JustGeek (tarifs au 2 avril 2026).

Faut-il encore acheter une PS5 Pro en 2026 ?

Vous avez déjà une PS5 : patientez

Le QSSR ne fait pas de votre console une PS5 Pro, mais il réduit l'écart sur les jeux qui l'adoptent. Si votre PS5 vous convient, l'arrivée de cette option est une raison de plus de ne pas débourser 899,99 euros tout de suite. Attendez de voir combien de jeux l'intègrent dans les prochains mois.

Vous partez de zéro : tout dépend de votre écran

Sur un grand téléviseur 4K, si les graphismes comptent beaucoup pour vous, la PS5 Pro garde un net avantage : plus de puissance brute, le PSSR complet et un ray tracing plus rapide. Sur un écran plus modeste, ou si vous jouez surtout à des jeux en ligne compétitifs, la PS5 standard à 649,99 euros, désormais aidée par le QSSR, couvre l'essentiel pour 250 euros de moins.

Manette de console noire posée devant une console blanche marquée du logo PlayStation, sous une lumière violette

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Le vrai coût d'une console

Le prix de la console n'est qu'une partie de la dépense. Il faut ajouter les jeux, une éventuelle manette supplémentaire, l'abonnement en ligne pour jouer à plusieurs et, pour la PS5 Pro, le lecteur de disques si vous achetez des jeux en boîte.

Une cagnotte dédiée aux jeux

Avec I am Beezy, vous consultez des contenus (vidéos, articles, publicités) et chaque consultation génère un gain. Les utilisateurs actifs en France rapportent entre 5 et 15 euros par jour. Prenons l'exemple de l'écart de 250 euros entre la PS5 standard et la PS5 Pro : à ce rythme, il se comble en trois à sept semaines environ, selon votre régularité. C'est un ordre de grandeur, pas une promesse de gain.

Questions fréquentes sur l'upscaling de la PS5

Faut-il installer une mise à jour de la console ?

Sony présente le QSSR comme une option ajoutée par les mises à jour des jeux eux-mêmes. Mettez vos jeux à jour, puis cherchez l'option dans leurs réglages graphiques.

Tous mes jeux PS5 vont-ils en profiter ?

Non. Seuls les jeux dont le studio intègre le QSSR en bénéficient. Sony ouvre la technologie à tous les développeurs, mais aucune liste de futurs jeux compatibles n'a été publiée.

La PS5 Pro perd-elle son intérêt ?

Non. Elle garde le PSSR, plus abouti selon Sony, et une puissance graphique supérieure. Le QSSR réduit l'écart sur certains jeux, il ne le supprime pas.

En bref

Depuis le 1er octobre 2026, la PS5 classique dispose de son propre upscaling par IA, le QSSR, dérivé du PSSR de la PS5 Pro. Marvel's Wolverine et Ghost of Yōtei sont les premiers à l'utiliser, et d'autres jeux devraient suivre. La PS5 Pro, à 899,99 euros, garde l'avantage de la puissance, mais la console de base à 649,99 euros devient plus convaincante. Pour remplir votre cagnotte jeux à votre rythme, pensez à I am Beezy.

Sources : PlayStation Blog, Phonandroid, JustGeek.

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Marie-Victorine Kondo

Marie-Victorine Kondo

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